Kickstarter启动和Unity客户端更新

本周Kickstarter活动正式启动。我们正在寻求筹集11,000美元以加速客户的完成。感谢Eric S,Eric M和John B的慷慨捐赠! ?你可以查看活动页面吗?这里:?http://kck.st/1LTthng

本周我在Unity客户端取得了很大的进步。我继续清理一些旧的代并添加了相当多的能,包括两个新的军队屏幕:

背景图像将被重新处理,因为它在白天但骨骼就位。第二个屏幕处理右侧的所有能(训练,移动,解散)。这个屏幕的挑战方面是简单地滚动面板,增加了3个面板的复杂。幸运的是,我在Unity的网站上找到了一个很棒的视频教程,该教程分步说明了如何完成它。可能会有一些小的调整,但总体而言我对结果非常满意:

使用像Unity这样的工具的一个优点是内置函数来帮助开发。本周我发现的关键之一是“PlayerPrefs”。此类允许您将信息(如名称和密)存储在设备本地存储上,并在以后检索它。只需三行代,我就可以存储这些信息并轻松检索它。当我在VisualStudio中编写参考客户端时,我使用了基于文件的机制,不得不打开/关闭文件,写入数据等等。虽然有时候学习Unity一直很有挑战,但像这样的项目会抵消其中的一些。感谢Unity开发团队!

发生了一件奇怪的事情是我的HP Slatebook 2不再渲染游戏中的图像(它们看起来都是黑色的)。起初我认为这是构建的一个问题,但我发现了一个Android测试站点(cloud.testdroid.com),游戏在那里播放很好(慢,但对于模拟很有用)。我还在调查这个。

在服务器端,我做了两处小改动。一个是删除发送给客户端的消息中包含的括号。这是遗留行为,因为服务器正在尝试为基于文本的客户端设置格式。第二个变化与攻击时间有关。以前,你每15秒只能攻击一次。这是为了让后卫有时间做出反应。但是,计时器是基于攻击者而不是防御者! ?这意味着作为一名后卫,我可能会被不同的球员连续10次攻击,从而导致可怕的“ganking”。现在,后卫有时间做出反应。

跟随旅程?Facebook?或?Twitter。直到下一次,我希望在游戏中见到你。

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