GCGZimmerman和系统方法

Gamelab( Diner Dash )的联合创始人兼首席设计官Eric Zimmerman相信采用系统方法进行游戏设计。

Gamasutra的游戏开发教育姐妹网站GameCareerGuide.com刚刚就他的真实含义发表了采访。

Zimmerman声称使用系统方法来处理几乎所有事情,从简历写作到游戏设计,再到回答采访者提出的问题。

对于业内新手和学生们仍然在开发他们对视频游戏的元知识,Zimmerman确切地描述了他说的时候的意思,游戏是一个系统,正如这段摘录所示:

?游戏实际上是一种非常特殊的系统。这是它的基础数学。我们总是可以将游戏减少到数学和逻辑规则系统。

有了游戏,你真的有一些东西更像是一台小机器,或者是一些彼此相关的小部件。

如果你和我玩象棋游戏,我们最终可能会玩一场国际象棋游戏,以前我们都没有玩过它的确切组合而且永远不会再玩。

这是可能的,因为游戏由动态方式相互关联的部分组成一个整体,这些部分是否是球场上球员的球员,是否是他们的作品在棋盘上,它们是否是在屏幕上的3D空间中移动的虚拟AI角色,您通过控制器进行交互。每个部分都有其他部分。每个AI控制的角色可能有形状,大小,声音和健康状况?游戏系统中有系统。

现在我觉得这很重要,原因有几个。但作为过去教过游戏设计的老师,游戏设计所必需的最基本的思维方式是从系统的角度思考 - 而不是说,我想制作关于这个角色的游戏。我想通过我的游戏讲述一个故事。我希望这个角色看起来有某种感觉并且有一定的感觉。这种事情很重要,但这更像是一种叙事方式。

制作游戏的方法有很多种。通过系统方法,我们真正关注游戏的内幕。


GameCareerGuide.com上提供了对Zimmerman的独家和扩展访谈,其中也包含了对想要获得游戏行业第一份工作的人的建议。

[有关打入视频游戏行业的更多信息,请访问GameCareerGuide的入门部分。]
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