宫崎骏给出了关于黑暗灵魂,装甲核心未来的明

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在最近在东京Namco Bandai总部举行的圆桌会议上,我向Soft's Hideska Miyazaki询问了Dark Souls的未来,以及该工作室正在开展的其他工作。 。好消息是肯定的,一个新的装甲核心即将到来。坏消息是,至少在可预见的未来,更多的黑暗之魂不是。

至少,不是来自宫崎骏本人。

背景故事:2015年,在谈到Dark Souls III时,Miyazaki表示它不是Dark Souls系列的最终产品, 并补充说它是一个转折点。今年夏天,宫崎骏告诉媒体,他暂时停止了“黑暗之魂”系列的播放。

这是因为从来没有我们真正的动机来自From Software只有Dark Souls的公司。本周在东京,当我问到Dark Souls是否已经完成或是否还有更多时,Miyazaki还有更多话要说。

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对我来说,Dark Souls III就是结束, 他说。 但这并不意味着黑暗之魂的终结。如果不是我自己的人,就像另一个工作人员一样,想要制作一个黑暗灵魂,那么我不想拒绝别人做以后的分期付款。

(注意当BandaiNamco 在圆桌会议上,他的翻译原本是为其他西方记者翻译过来的,他遗漏了宫崎骏说至少对他来说这是黑暗之魂的结束的部分。我提到宫崎骏确实说过这个,并且翻译重新为其他游戏作家翻译了那一点。)

宫崎继续说,他觉得这样的部分原因是因为有些人非常喜欢黑暗灵魂,他不想单方面地结束这个系列。 “我也不是说我们应该避免制作黑暗幻想游戏,”他补充道。 我不是这样做的!

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对我来说,Dark Souls III就是结束。但这并不意味着黑暗灵魂的终结。宫崎骏被问及他对魔鬼灵魂和黑暗灵魂如何创造他们自己的子类型的看法,以及其他作品如何受到灵魂系列的严重影响游戏的基本机制似乎出现在其他游戏中。

我真的不这么认为, 他说。 “我不会想到我们是如何创造一种新类型的。”如果有的话,他说,他感到自豪的是,Dark Souls可能会让类似的游戏更容易出现。 宫崎骏说,其他开发者可能想制作这样的游戏。 如果我为那些要发布的游戏创造了环境,那么我很荣幸.

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关于在其他游戏中使用灵魂机制宫崎骏有一个同样的外交答案: 即使游戏机制是相同的,这种方法可能会有所不同。对我们来说,这很有趣。它最终正在为灵魂团队进行各种研究,他们可以看到不同的开发者如何将他们自己的旋转放在灵魂团队创造的东西上。 我从来没有想过其他游戏模仿我们的游戏。

继宫崎骏今年夏天早些时候所说的话之后,我问他对游戏工作室的看法如何继续推出新的参赛作品多年来在同一系列中。

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if如果您认为有更多内容可以添加到同一系列中,Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi Mi But But But But But But But But But It It It It It It It It It It It It It It It It It is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is is正如宫崎骏所说的那样,有几个标题不仅仅是黑暗的幻想和mecha. (虽然听起来他们正在制作一个应该让Dark Souls粉丝满意的头衔。)他们正在开发的游戏之一是 有点奇怪, 宫崎骏说。

我问过游戏本身是不是奇怪,或者它是否是From Software的一个奇怪的标题。 当我说' ,,gen这种类型可能有点奇怪, 他回答说。 游戏很奇怪。但是我们正在认真地努力做到这一点,所以我只是想让人们知道,当他们认为这很奇怪时。

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宫崎骏一直想切换从软件做什么。回到2014年,他告诉Famitsu, 我觉得From Software的标题阵容需要更多的变化 当然,我们有像Dark Souls这样的黑暗幻想,但我也想让我们制作更多机械游戏,如装甲核心,或Tenchu或Otogi等亚洲风格游戏:恶魔神话。使

用的软件有更多相当古怪的标题。当Famitsu询问他想制作什么样的游戏时,Miyazaki回答说,“我想制作很多游戏。”我以前说过这个,但我真的很喜欢Kotaku EastEast是您的亚洲互联网文化,为您带来,,中国及其他地区的最新话题。每天早上4点到早上8点收听。

在最近在东京Namco Bandai总部举行的圆桌会议上,我向Soft's Hideska Miyazaki询问了Dark Souls的未来,以及该工作室正在开展的其他工作。 。好消息是肯定的,一个新的装甲核心即将到来。坏消息是,至少在可预见的未来,更多的黑暗之魂不是。

至少,不是来自宫崎骏本人。

背景故事:2015年,在谈到Dark Souls III时,Miyazaki表示它不是Dark Souls系列的最终产品, 并补充说它是一个转折点。今年夏天,宫崎骏告诉媒体,他暂时停止了“黑暗之魂”系列的播放。

这是因为从来没有我们真正的动机来自From Software只有Dark Souls的公司。本周在东京,当我问到Dark Souls是否已经完成或是否还有更多时,Miyazaki还有更多话要说。

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对我来说,Dark Souls III就是结束, 他说。 但这并不意味着黑暗之魂的终结。如果不是我自己的人,就像另一个工作人员一样,想要制作一个黑暗灵魂,那么我不想拒绝别人做以后的分期付款。

(注意当BandaiNamco 在圆桌会议上,他的翻译原本是为其他西方记者翻译过来的,他遗漏了宫崎骏说至少对他来说这是黑暗之魂的结束的部分。我提到宫崎骏确实说过这个,并且翻译重新为其他游戏作家翻译了那一点。)

宫崎继续说,他觉得这样的部分原因是因为有些人非常喜欢黑暗灵魂,他不想单方面地结束这个系列。 “我也不是说我们应该避免制作黑暗幻想游戏,”他补充道。 我不是这样做的!

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对我来说,Dark Souls III就是结束。但这并不意味着黑暗灵魂的终结。宫崎骏被问及他对魔鬼灵魂和黑暗灵魂如何创造他们自己的子类型的看法,以及其他作品如何受到灵魂系列的严重影响游戏的基本机制似乎出现在其他游戏中。

我真的不这么认为, 他说。 “我不会想到我们是如何创造一种新类型的。”如果有的话,他说,他感到自豪的是,Dark Souls可能会让类似的游戏更容易出现。 宫崎骏说,其他开发者可能想制作这样的游戏。 如果我为那些要发布的游戏创造了环境,那么我很荣幸.

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关于在其他游戏中使用灵魂机制宫崎骏有一个同样的外交答案: 即使游戏机制是相同的,这种方法可能会有所不同。对我们来说,这很有趣。它最终正在为灵魂团队进行各种研究,他们可以看到不同的开发者如何将他们自己的旋转放在灵魂团队创造的东西上。 我从来没有想过其他游戏模仿我们的游戏。

继宫崎骏今年夏天早些时候所说的话之后,我问他对游戏工作室的看法如何继续推出新的参赛作品多年来在同一系列中。

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我问过游戏本身是不是奇怪,或者它是否是From Software的一个奇怪的标题。 当我说' ,,gen这种类型可能有点奇怪, 他回答说。 游戏很奇怪。但是我们正在认真地努力做到这一点,所以我只是想让人们知道,当他们认为这很奇怪时。

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当然,我们有像Dark Souls这样的黑暗幻想,但我也想让我们制作更多机械游戏,如装甲核心,或Tenchu或Otogi等亚洲风格游戏:恶魔神话。使用的软件有更多相当古怪的标题。当Famitsu询问他想制作什么样的游戏时,Miyazaki回答说,“我想制作很多游戏。”我以前说过这个,但我真的很喜欢
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