David Jaffe扭曲金属意在吸引你的大脑

David Jaffe的职业生涯在过去几年中经历了一些有趣的曲折。在2005年真正以“战神”命名后,他参与了一场名为 Heartland 的PSP游戏。他称之为“黑暗”并打算“唤起情感”的游戏从未见过白昼。

现在,他回来了用于PlayStation 3的 Twisted Metal - 大,响亮,愚蠢和动感十足。他在这次艰难的旅程中学到了什么?

“这是一个重要的,重大的教训,”Jaffe最近告诉Gamasutra。 “我对游戏的语言有了更好的理解,以及游戏的特殊之处。”

他说,战争之神可能是一个重大打击,但是“它并没有像媒体那样尊重,有力,有意义地对媒体说话。”

然而,他说,“很多人都听到了这一点,并且认为我想要制作iOS抽象的俄罗斯方块游戏,只是纯粹的抽象,而不是那个。”

“我认为我学到的最重要的事情就是我不想尝试通过游戏制作电影,”贾菲说。相反,他希望创造“使用互动语言恭敬和有力地说话的体验”。

“游戏类似于一个非常吸引人的错误轨道,”他说,一旦CD-ROM开始在游戏中启用过场动画。 “这不一定是我们应该走的唯一一条赛道。”

“我不想尝试制作电影游戏,我想尝试制作出色的游戏,”贾菲说。

世界上如何像扭曲金属这样的回归标题发挥作用? “我认为扭曲金属的方式是,它是游泳池的浅层和游泳池的深层,”他争辩道。 “人们可能会说这是一个倒退,因为在第一眼看来它是旧学校。

“其中一些是故意的,其中一些是偶然的......我们确实开始意识到,让游戏变得特别的是多人战术,战略,内容丰富,营养丰富的游戏玩法。”

换句话说,他说,使扭曲金属显着的重要在于它“不只是吹起来的表面。”

游戏“意在吸引你的大脑并尝试做出非常酷的选择。”

Jaffe将在下周对Gamasutra进行全面访谈,其中Jaffe将更深入地讨论他对设计的想法以及通过纯粹的游戏玩法唤起情感。本周晚些时候,Gamasutra还将在即将举行的DICE峰会上直播Jaffe的演讲。
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