视频 - 用80天的Jon Ingold创新互动小说

在过去的几年里,工作室Inkle一直在制作越来越复杂的叙事游戏,如 80 Days ,它们建立在基于选择的交互式文本的基础之上

在GDC 2015上,Inkle联合创始人Jon Ingold解释了服装的设计策略在三场比赛中的演变过程,其中的例子集中在如何制作重要的选择,如何他们是空间和强制他们的叙述,以及Inkle整合词如何引导游戏设计。

在更实际的说明中,Ingold还分享了Inkleoptimized其内部脚本语言的示例,以促进快速创建大量高度内容的高质量文本,以及如何在大规模分支环境中处理一致和故事逻辑。

这是一个关于成创建交互式小说游戏需要什么的非常详尽的讨论,如果你亲自错过了它,你现在可以在GDC Vault上免费观看它。

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