Zombie Driver HD评论

上周,当它出现在各种数字店面时,你可能已经跳过了这个游戏。我不能说我会怪你。这个标题就像一个闪烁的灯塔警告你:一个通用的,搜索术语驱动的注意力吸引者,绝望的绝望,并想起太多slapdash App Store怪物和我 - 游戏旧车。

在这种情况下,标题实际上对Zombie Driver起作用,因为它是一个非常好的游戏。不是一个伟大的,但一个好于预期的转移,至少值得第二次看。这是一个自上而下的射手与早期GTA的全城横冲直撞,在另一个僵尸大灾难期间设定。我们需要更多的僵尸游戏吗?不是真的,但是Zombie Driver会根据你期望的基本乐趣加倍,并通过一种可爱的渴望来满足它的存在。

从出租车开始,你开始为不死军队执行任务填满街道。你的目标永远不会非常复杂 - 在这里开车并杀死一切都是在31个阶段重复的主题。值得庆幸的是,它是一个有趣的主题和一个强大的主题。

最初在2009年发布的PC,现在增强了更多的任务和游戏改进,Zombie Driver的视觉效果具有您期望的精细细节和粒度物理那个平台。任何时候屏幕上都可以有数十个僵尸,爆炸丰富而壮观,只需高速犁过一群gutmunchers,将它们变成粘稠的红色糊状和多汁的块状物,是一种切实的喜悦。

清除区域通常意味着在指定的圆周周围扫描,直到没有僵尸留下。偶尔会有一个巢 - 一个有机恐怖脉冲的集装箱 - 必须首先销毁,以防止僵尸不断产卵。即使完成了这项工作,将人数减少到零也是一项挑剔的工作 - 当你将自己定位在任务标记上时,僵尸从外面徘徊是很常见的,这需要最后一分钟的扫荡。

最终你会发现游戏的脉搏,并且可以开始更有效地清理区域,即使你的努力受到不同僵尸类型的阻碍。如果你让他们靠近,笨重的野兽会锤击你的盔甲。其他人会抛出大块的砖石,削减你的保护。最糟糕的是原来名为Fat Zombies的人 - 基本上是从Left 4 Dead借来的Boomers。当你靠近时,这些引爆,从你的生活酒吧中取出巨大的块。所有这些都很容易被派遣,但总的来说,它们可能具有欺骗的危险。就像僵尸一样。

在压力下,控制不会让你失望。运动清晰,物理学具有可靠的一致。手刹转弯和其他驾驶技巧很容易掌握,所以你永远不会觉得游戏对你不利。通过几个僵尸的飞溅有影响,但在人群中陷入困境,你需要使用亚硝基通过血液。

“这是一个坚实而有趣的框架,但波兰开发商Exor Studios似乎不确定如何处理它,即使在最初版本发布三年后也是如此。”

还有更多车辆需要解锁:一些是通过二级目标获得的,例如清理局以获得一辆警车,其他人则在故事之外的其他游戏模式中获得表现。所有装备都可以升级,装甲更重,速度更快,而武器包括机枪,火箭,火焰器和强大的铁路枪,以及坦克和推土机等更具宣传的任务选择。

这是一个稳固而愉快的框架,但波兰开发商Exor Studios似乎不确定如何处理它,甚至在原始版本发布三年后。故事任务很有趣,但它揭示了最有趣的回归到基地的旅程,当所有目标都已实现并且你可以地只是漫游,计算得分乘数,同时穿过后巷并撞毁围栏寻找道具和。游戏从未真正利用其沙盒,尤其是奖金游戏模式。

其中,屠宰是最好的。任何其他名称的生存模式,它要求你在必要的敌人波浪中存活下来,每次都能获得更好的武器能量。它很粗糙,但它提供了比故事更加一致的混乱程度,非常适合浪费时间的浪费时间。然而,当这个概念迫切需要

整个城市来玩时,它会把你在一个愚蠢的小区域。

更令人失望的是血族。鉴于自上而下的观点和情况

上周,当它出现在各种数字店面时,你可能已经跳过了这个游戏。我不能说我会怪你。这个标题就像一个闪烁的灯塔警告你:一个通用的,搜索术语驱动的注意力吸引者,绝望的绝望,并想起太多slapdash App Store怪物和我 - 游戏旧车。

在这种情况下,标题实际上对Zombie Driver起作用,因为它是一个非常好的游戏。不是一个伟大的,但一个好于预期的转移,至少值得第二次看。这是一个自上而下的射手与早期GTA的全城横冲直撞,在另一个僵尸大灾难期间设定。我们需要更多的僵尸游戏吗?不是真的,但是Zombie Driver会根据你期望的基本乐趣加倍,并通过一种可爱的渴望来满足它的存在。

从出租车开始,你开始为不死军队执行任务填满街道。你的目标永远不会非常复杂 - 在这里开车并杀死一切都是在31个阶段重复的主题。值得庆幸的是,它是一个有趣的主题和一个强大的主题。

最初在2009年发布的PC,现在增强了更多的任务和游戏改进,Zombie Driver的视觉效果具有您期望的精细细节和粒度物理那个平台。任何时候屏幕上都可以有数十个僵尸,爆炸丰富而壮观,只需高速犁过一群gutmunchers,将它们变成粘稠的红色糊状和多汁的块状物,是一种切实的喜悦。

清除区域通常意味着在指定的圆周周围扫描,直到没有僵尸留下。偶尔会有一个巢 - 一个有机恐怖脉冲的集装箱 - 必须首先销毁,以防止僵尸不断产卵。即使完成了这项工作,将人数减少到零也是一项挑剔的工作 - 当你将自己定位在任务标记上时,僵尸从外面徘徊是很常见的,这需要最后一分钟的扫荡。

最终你会发现游戏的脉搏,并且可以开始更有效地清理区域,即使你的努力受到不同僵尸类型的阻碍。如果你让他们靠近,笨重的野兽会锤击你的盔甲。其他人会抛出大块的砖石,削减你的保护。最糟糕的是原来名为Fat Zombies的人 - 基本上是从Left 4 Dead借来的Boomers。当你靠近时,这些引爆,从你的生活酒吧中取出巨大的块。所有这些都很容易被派遣,但总的来说,它们可能具有欺骗的危险。就像僵尸一样。

在压力下,控制不会让你失望。运动清晰,物理学具有可靠的一致。手刹转弯和其他驾驶技巧很容易掌握,所以你永远不会觉得游戏对你不利。通过几个僵尸的飞溅有影响,但在人群中陷入困境,你需要使用亚硝基通过血液。

“这是一个坚实而有趣的框架,但波兰开发商Exor Studios似乎不确定如何处理它,即使在最初版本发布三年后也是如此。”

还有更多车辆需要解锁:一些是通过二级目标获得的,例如清理局以获得一辆警车,其他人则在故事之外的其他游戏模式中获得表现。所有装备都可以升级,装甲更重,速度更快,而武器包括机枪,火箭,火焰器和强大的铁路枪,以及坦克和推土机等更具宣传的任务选择。

这是一个稳固而愉快的框架,但波兰开发商Exor Studios似乎不确定如何处理它,甚至在原始版本发布三年后。故事任务很有趣,但它揭示了最有趣的回归到基地的旅程,当所有目标都已实现并且你可以地只是漫游,计算得分乘数,同时穿过后巷并撞毁围栏寻找道具和。游戏从未真正利用其沙盒,尤其是奖金游戏模式。

其中,屠宰是最好的。任何其他名称的生存模式,它要求你在必要的敌人波浪中存活下来,每次都能获得更好的武器能

量。它很粗糙,但它提供了比故事更加一致的混乱程度,非常适合浪费时间的浪费时间。然而,当这个概念迫切需要整个城市来玩时,它会把你在一个愚蠢的小区域。

更令人失望的是血族。鉴于自上而下的观点和情况

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