新的神奇宝贝红色和蓝色漏洞让玩家删除对手的

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我与Mew搏斗并删除了我的保存文件 几乎听起来像是creepypasta然而,它完全是真实的。欢迎来到Pok mon的狂野世界?红色和蓝色的小故障,可怕的是可能的。

多年以来,硬核玩家已经知道了 Cooltrainer 小故障,这种漏洞可以代表一个拥有三个或更少的Pok mon的movelist中的空白空间Bul移动, 根据Bulbapedia。通过迫使游戏相信这个空白移动是Pokemon的移动列表中的第一个,游戏可能会被破坏。根据Bulbapedia的说法,在某些情况下使用空白可能会产生随机的破坏影响。

r Crystal_通过将其引入链接战斗,将这个故障提升了一个档次。有趣的事实:对手的玩家数据实际上只是你自己信息的副本,至少就你的Game Boy而言。因此,如果你破坏自己的数据,你可以通过一些专业技术破坏别人的游戏,正如下面的视频所解释的那样:

关于红色和蓝色的事情是,他们是太糟糕了。玩家已经发现他们可以纵游戏内存,这样他们就可以使用称为“任意代执行”(ACE)的东西来动态改变游戏中的规则。在这种情况下,Crystal_使用与Cooltrainer相关的ACE来告诉对手的游戏删除自己的保存文件,还有一些额外的繁荣,比如一个小故障怪物。很狂野,对吧?危险在于,如果作不正确,玩家可能会删除自己的保存文件。想象一下,当你还是个孩子的时候把它拉下来对付别人吧!它本来就是传奇(并且非常顽皮。)

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2017年,Pok mon粉丝与ACE相关的诡计一直在滚动。上个月,MrCheeze想出来了如何使用红色/蓝色保存文件带来Coog into Pok monFadium anN64游戏。 HillCheeze在描述中写道,效果是通过在Transfer Pak中出现Game Boy游戏的保存文件而引发的,因此最后一个PC盒中有超过20个Pokemon。 这导致了Stadium s交易系统中的缓冲区溢出。这是同类中的第一个漏洞利用。

到目前为止,几乎所有已知的ACE攻击(或者在至少,通过游戏可实现的那些已经用于2D系统, MrCheeze说。 NES,SNES,Game Boy和GBA都有这样的能,但到目前为止N64已经避开了所有人试图破解它。部分原因是N64是用C编程的,而不是手工编写的所有东西 - 这并没有消除那种允许我们运行任意代的严重错误,但绝对会让它们变得很多罕见。但是随着第三个层面的开放,我非常有兴趣看到人们可以通过这种方式实现目标。每个系统都必须拥有传统的Doom端口?超级马里奥64的精确娱乐,除了跳跃不要求你按下A按钮?除了N64硬件本身之外,真的没有.

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