炉石的全能德鲁伊级别终于得到了Nerfed

自冰封王座骑士团扩张以来,竞争的炉石戏剧一直处于动荡状态,主要归于游戏德鲁伊级别的压倒(并经常引发愤怒)。好吧,暴雪已经听到了社区的抱怨,德鲁伊的神经终于开始了。但他们还会进行一些其他平衡调整,让一些玩家摸不着头脑。

为了回应包括Andrey Reynad Yanyuk在内的知名玩家的批评,暴雪是调整类定义德鲁伊卡片Innervate的效果。现在它只给一个玩家提供两个法力水晶而不是给它一个。

这意味着Innervate现在实际上与The Coin或Rogue card Counterfeit Coin一样有效。这一变化将使得Jade和Ramp Druid甲板在早期游戏中的灵活降低,并且它会让早期以游戏为导向的Aggro Druids变得更加缓慢。

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<获得nerf锤子的另一张德鲁伊牌是传播瘟疫,它会产生1次攻击,5种健康的圣甲虫,以减缓中频和攻击牌的冲击。这张牌是德鲁伊最成的牌之一,并且已被改为花费6法力而不是5,这意味着玉德鲁伊将不得不牺牲更多的节奏以避开侵略的对手。

长期德鲁伊评论家可能会注意到臭名昭着的终极感染并没有成为一种神经,它提供了近乎前所未有的游戏后期提升。根据暴雪的说法,该卡并没有获得斧头,因为其他卡的变化会通过多米诺骨牌效应有效地降低其率水平。确实,所有类型的德鲁伊套牌都会失去一点力量,因为Innervate一直是游戏中最强大的牌之一,但是像Thijs Thijs Molendijk这样的顶级玩家仍然认为终极感染太强了。

在某种程度上,这些德鲁伊的变化是可以预料的,而Ben Brode几天前在推特上暗示了他们。然而,没想到的是德鲁伊之外卡片的戏剧变化。

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在战士方面,暴雪宣布了阶级定义的Fiery War Axe,自从Hearthstone发布以来一直存在并被称为 FieryWinAxe 因其在早期游戏中的效率,现在将花费3法力而不是2.这不仅仅是一个nerf 它改变了战士阶级的身份,使得Fiery War Axe比其他级别的武器更弱,比如Hunter sEaglehornBow和Paladin Rallying Blade。

虽然暴雪 s逻辑上说,已经很出色的Fiery War Axe让海盗战士套牌太强大了,有些人认为这种变化太过严苛,并且在没有足够理由的情况下实施。暴雪对nerf的解释之一,即改变卡片的法术力费用[比改变其攻击值]更具破坏,因为你总能看到手中卡的法力消耗, 遇到对包括高级勇士队员斐波那契在内的一些球员的侮辱不透明,其中包括:

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另一个意想不到的变化是击中萨满级再一次,它是一个类别定义卡片的nerf,它与游戏本身一样长久:高效的单目标移除法术Hex现在将花费4法力而不是3。 Fiery War Axe的变化,这个看起来很可疑,部分原因在于卡片一直是定义课程的重要因素,而且因为萨满最可行的套牌是早期面向游戏的令牌套牌,它们通常不会运行Hex,它看起来更像是未来扩展的设置而不是其他任何东西。

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最后,3-mana Murlo c即使是即将到来的补丁,Warleader也会变弱一些,只会给予Murlocs +2攻击,而不是+2攻击和+1生命值。对于所有级别的Murloc导向套牌来说,这是一个相当大的挫折,这取决于Warleaders快速增加他们的板子以达到目标和生存能力。虽然这种改变会降低一些Murloc原型的效力,但它应该让Blizzard在未来设计更具活力的Murloc套牌时更具灵活。

总是很难说出会发生什么事情在一组平衡变化之后,但是在这里的nerf列表上有如此多的仇恨工具,看起来Hearthstone的元游戏可能比我们最初预期的更慢。即使Jade Druids在nerfs之后没有被完全无用(有些东西告诉我他们仍然会在身边),我们可能会看到其他课程上升,为排名游戏带来更多变化。

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